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Thomas GUNTZ

GUNTZ_THOMAS_CV

Résumé

ResearchGate : https://www.researchgate.net/profile/Thomas_Guntz/publications
Linkedin: https://www.linkedin.com/in/thomasguntz/

Passionné de Machine Learning appliqué à la compréhension des comportements humains, j’ai réalisé une thèse à l’Inria dans l’observation de joueurs d’échecs engagés dans la résolution de problème.
Après l’élaboration d’un système d’enregistrement multimodal, nous avons enregistré les comportements émotionnels, corporels et trajectoires oculaires des joueurs.
Ces données ont été corrélées à des situations mentales des joueurs en utilisant des théorèmes de Sciences Cognitives.

Travailler dans l’étude multimodale de comportements humains m’intéressent tout particulièrement.

Expériences professionnelles

Docteur ingénieur de recherche

Kaizen Solutions , Montbonnot-saint-martin - CDI

De Janvier 2021 à Aujourd'hui

Detection d'objet en DeepLearning sur Images&Videos pour une application mobile avec Réalité Augmentée.
Techno : Python 3.* / Tensorflow 2.4 / Unity.

Doctorant

INRIA - Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique , Montbonnot-saint-martin - CDD

De Octobre 2016 à Mai 2020

Nous explorons comment des théories issues des sciences cognitives peuvent servir de base à l'informatique pour favoriser l'émergence des technologies d'intelligence artificielle collaborative.
En particulier, nous utilisons l'observation d'humains ayant différents niveaux d'expertise engagés dans la résolution de problèmes d'échecs classiques pour explorer l'efficacité des modèles pour l'attention visuelle, la prise de conscience, la compréhension et la résolution de problèmes.

Nous avons construit un instrument pour la capture et l'interprétation de signaux multimodaux d'humains engagés dans la résolution de problèmes.
Notre instrument permet d'enregistrer la posture du corps, les gestes, les expressions faciales, la dilatation de la pupille et les trajectoires oculaires, ainsi que les interactions du joueur avec le problème des échecs.
Combinés aux rapports verbaux des joueurs, ces enregistrements permettent de construire des modèles informatiques pour la prise de conscience et la compréhension de la situation de jeu lors de la résolution de problèmes en utilisant des concepts et des modèles issus de la littérature des sciences cognitives.

Apprenti ingénieur intégrateur système

Naval Group , Ollioules - CDD

De Septembre 2014 à Août 2016

Exploring solutions in automated test for software
Integration using HP Unified Functional Testing (UFT) software.
Virtualization of work environment by VirtualBox software to lighten hardware costs and increase performances.

Parcours officiels

ED MSTII – DOCT. MATHEMATIQUES ET INFORMATIQUE – 2020 – Doctorat

Langues

Anglais - Technique

Français - Langue maternelle

Compétences

Aritficial intelligence
Multimodal Interaction
Data Analysis
Cognitive Sciences
Eye-Tracking
Emotion Analysis
Body Behavior
Machine Learning Approaches (R, Python)
Deep Learning
tensorflow
data science
Crédit Impôt Recherche (CIR)

Centres d'intérêt

  • Écologie
  • environnement
  • sociale
  • comportement sociale
  • sciences cognitives
  • machine learning
  • musique